Posted in

Marathon UI: Dev Bungie Tegaskan ‘SAUCE’ Takkan Dihapus, Respons Fontslop

Marathon UI: Dev Bungie Tegaskan 'SAUCE' Takkan Dihapus, Respons Fontslop

Desain antarmuka pengguna (UI) dari game Marathon UI telah menjadi salah satu topik pembahasan utama di komunitas game, memicu perdebatan di kalangan pemain. Beberapa kritik menyebut Marathon UI membingungkan, tidak intuitif, dan terlalu ramai. Salah satu keluhan spesifik menyoroti jumlah jenis huruf yang berbeda yang muncul di layar secara bersamaan, menyebabkan banyak yang melabelinya sebagai “fontslop“. Informasi ini diungkapkan dalam laporan terbaru dari IGN, yang dapat Anda baca selengkapnya di IGN.

Kontroversi Desain Antarmuka Marathon UI

Antarmuka pengguna Marathon UI dari Bungie Marathon menuai banyak sorotan dan menjadi pembicaraan hangat di kalangan pemain. Kritikus menyebut desainnya membingungkan, tidak intuitif, dan terlalu penuh dengan elemen. Isu utama yang diangkat adalah penggunaan terlalu banyak jenis huruf yang berbeda di layar pada saat yang bersamaan, menciptakan kesan yang disebut “fontslop“. Meskipun Bungie Marathon secara visual cukup mencolok, beberapa pemain merasa desainnya terlalu berlebihan untuk kebaikannya sendiri.

Dev Bungie Tegaskan 'SAUCE' Tidak Dihapus dari Marathon UI, Tanggapi Kritik 'Fontslop'
Kredit Gambar: IGN

Tanggapan Pengembang Terhadap Kritik ‘Fontslop’

Meskipun Bungie Marathon telah mengindikasikan bahwa mereka akan responsif terhadap masukan mengenai UI Marathon dan akan melakukan penyesuaian setelah peluncuran, Elliott Gray, yang bekerja pada desain antarmuka pengguna Marathon, memberikan respons tegas. Melalui media sosial, Gray mengutarakan pandangannya terhadap klaim “fontslop“, bahkan secara bercanda menyebut dirinya sebagai “fontslop merchant” dan menggunakan tagar #fontsloptakeover.

Gray juga menambahkan bahwa, meskipun Bungie akan menanggapi umpan balik pemain, “jangan berpikir sedetik pun bahwa kami akan menghilangkan SAUCE dari UI.” Pernyataan ini menunjukkan bahwa Bungie akan tetap mempertahankan desain visual fundamental dari UI Marathon. Meskipun diharapkan akan ada beberapa perbaikan, seperti kejelasan item di inventaris, jenis huruf inti tampaknya tidak akan diubah.

Dalam rekap umpan balik acara Server Slam weekend, Bungie menyampaikan, “Kami telah belajar banyak dari Anda, memperhatikan dari balik bayangan saat Anda mengalami hambatan atau menemukan momen kejayaan, dan mencatatnya sepanjang waktu.” Masukan dari pemain selama periode ini memberikan banyak poin yang akan disaring dalam beberapa hari ke depan, menunjukkan komitmen Bungie untuk memperbaiki pengalaman bermain.

Masalah Ekonomi Medis dan Amunisi

Selain UI, poin umpan balik lain yang diakui Bungie adalah mengenai ekonomi item medis dan amunisi. Para pemain melaporkan kelangkaan kedua jenis item tersebut, sehingga mudah kehabisan amunisi, yang membuat pengalaman bermain Marathon menjadi lebih menantang. Ditambah lagi, biaya dalam game untuk mengisi ulang item medis dan amunisi untuk setiap lari menjadikan keduanya komoditas yang sangat berharga.

Bungie menyatakan, “Kami mendengar bahwa item medis menghabiskan sebagian besar anggaran loadout awal Anda dan bahwa pertarungan berturut-turut dapat dengan cepat menghabiskan cadangan medis dan amunisi Anda.” Perusahaan juga mencatat beragamnya pendapat pemain tentang item Depleted dan seberapa berharganya item yang dijatuhkan dari AI. Mereka mendorong pemain untuk berbagi pengalaman jika kehabisan pasokan di tengah pertarungan atau di titik kritis dalam permainan.

Kinerja Server Slam dan Konten Peluncuran Bungie Marathon

Acara Marathon Server Slam mencapai puncak jumlah pemain bersamaan di Steam sebanyak 143.621 ketika diluncurkan pada minggu lalu. Namun, angka tersebut mengalami penurunan menjadi 64.128 pemain bersamaan pada hari Minggu, beberapa hari sebelum Marathon dijual dengan harga $39.99 pada 5 Maret. Perlu dicatat bahwa jumlah pemain bersamaan di Steam tidak mencerminkan keseluruhan gambaran, karena Sony maupun Microsoft tidak mempublikasikan jumlah pemain mereka.

Bungie menjelaskan bahwa Server Slam “hanyalah sebagian kecil dari gameplay dan progresi Marathon.” Peluncuran penuh akan membawa progresi faksi dan kontrak lengkap, semua enam Runner shells peluncuran (termasuk Thief), dan tiga zona (termasuk Outpost). Zona end-game, Cryo Archive di kapal UESC Marathon, dan mode Ranked juga akan hadir selama Musim 1, bersama dengan “kejutan lain“.

Video Terkait

Marathon – 22 Menit Gameplay Server Slam

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *