Posted in

Halo Infinite Firefight Gauntlet: Mode Baru Mengejutkan Dirilis 5 Mei

Halo Infinite Firefight Gauntlet: Mode Baru Mengejutkan Dirilis 5 Mei

Halo Studios baru-baru ini meluncurkan update Halo Infinite yang mengejutkan, memperkenalkan Halo Infinite Firefight Gauntlet sebagai mode permainan baru bagi para pemain. Pembaruan ini menjadi kejutan menyenangkan bagi banyak penggemar yang sebelumnya menduga bahwa Halo Infinite telah selesai menerima konten baru yang signifikan. Informasi lebih lanjut mengenai pembaruan ini dapat ditemukan di sumber asli.

Meskipun banyak penggemar mungkin menantikan perilisan Halo: Campaign Evolved akhir tahun ini, sejumlah penggemar setia waralaba ini terus kembali ke Halo Infinite. Meskipun dirilis pada tahun 2021, game ini tetap menjadi judul Halo utama terbaru. Selama bertahun-tahun, pengembang telah merilis berbagai pembaruan konten untuk menjaga sisi multiplayer tetap segar. Namun, pembaruan besar untuk game ini seharusnya berakhir pada akhir tahun 2025, dengan studio beralih fokus ke game masa depan. Meskipun demikian, konten baru ini tiba secara tak terduga.

Gauntlet Hadirkan Pengalaman Firefight Baru di Halo Infinite

Pada tanggal 5 Mei, Halo Studios merilis update Halo Infinite mengejutkan. Secara khusus, pembaruan ini menambahkan mode baru Halo Infinite PvE multi-pemain yang disebut Firefight: Gauntlet. Sesuai namanya, mode ini merupakan turunan dari mode Firefight yang sudah ada untuk Halo Infinite. Berdasarkan catatan patch, empat pemain akan menghadapi lima arena musuh yang menantang, termasuk para juara (champions) dengan senjata dan perlengkapan yang kuat. Gelombang musuh tidak ada habisnya sampai skuad berhasil mengalahkan juara arena untuk maju.

Gauntlet - key art Halo Infinite Firefight Gauntlet
Tampilan Kunci untuk mode Firefight: Gauntlet.

Menambah kemampuan pemutaran ulang mode ini, pemain akan dikirim ke area hub setelah berhasil menyelesaikan setiap ronde. Di sini, pemain dapat memilih loadout mereka dan meningkatkan empat atribut: Damage (Kerusakan), Recovery (Pemulihan), Resistance (Ketahanan), dan Speed (Kecepatan). Atribut-atribut ini dapat ditingkatkan dengan menghabiskan poin yang diperoleh melalui penyelesaian ronde dan tujuan lain dalam pertandingan, memungkinkan pemain untuk menyempurnakan Spartan mereka sesuai gaya bermain yang disukai. Fitur-fitur ini menjadi inti dari pengalaman Halo Infinite Firefight Gauntlet.

Gauntlet - hub area Halo Infinite
Area Hub tempat pemain dapat mengupgrade atribut mereka di Halo Infinite Firefight Gauntlet.

Selain area hub, Firefight: Gauntlet menampilkan pertarungan yang lebih dinamis berkat sistem baru “AI Aggro”. Seperti yang dijelaskan oleh pengembang, pemain menarik perhatian musuh dengan melakukan eliminasi. Sebaliknya, berdiri di dalam Shroud Screen akan mengurangi tingkat perhatian mereka. Perlu dicatat bahwa juara dari arena masing-masing akan menargetkan pemain dengan perhatian paling tinggi. Dengan memahami seluk-beluk sistem ini, pemain berpotensi menggunakan “AI Aggro” untuk keuntungan mereka selama ronde mode yang semakin sulit.

Detail Update Halo Infinite: Patch Notes Penting

Update Halo Infinite ini membawa berbagai perubahan dan penambahan baru, yang dirangkum dalam catatan patch berikut:

Ukuran Unduhan Berdasarkan Platform

  • Konsol Xbox: 10.2 GB atau kurang
  • Aplikasi Microsoft Store atau aplikasi Xbox di PC: 7.1 GB atau kurang
  • Steam: 1.9 GB atau kurang

Fitur Baru

Pembaruan ini menghadirkan mode baru Halo Infinite Firefight dan playlist rotasional unggulan baru ke dalam Halo Infinite.

Mode Multiplayer Baru – Firefight: Gauntlet

Dalam mode baru Halo Infinite Gauntlet, empat pemain harus bekerja sama untuk bertahan dalam serangkaian simulasi arena pertempuran intensitas tinggi yang menantang. Setiap arena pertempuran dipertahankan oleh gelombang pasukan musuh yang tak ada habisnya, yang hanya bisa dihentikan dengan mengalahkan juara arena. Gelombang dalam arena pertempuran akan menjadi lebih intens seiring waktu, dan jika pemain terlalu lama untuk mengalahkan juara arena, Harbinger juga akan ikut campur. Seiring pemain maju melalui lima arena pertempuran di peta, tingkat kesulitan AI musuh juga akan meningkat. Ini adalah inti tantangan dari Halo Infinite Firefight Gauntlet.

Gauntlet - fight Halo Infinite
Aksi pertempuran dalam mode Firefight: Gauntlet.

Setelah juara arena dikalahkan, pemain akan memiliki waktu 30 detik di area hub untuk mengisi kembali senjata dan perlengkapan mereka sebelum dikirim ke arena berikutnya. Atribut pemain dapat ditingkatkan dengan menukarkan poin di terminal yang ditentukan di area hub. Empat atribut pemain yang tersedia adalah:

  • Damage: meningkatkan jumlah kerusakan yang ditimbulkan oleh senjata dan serangan jarak dekat pemain.
  • Recovery: mengurangi waktu sebelum perisai dan kesehatan pemain mulai pulih setelah menerima kerusakan.
  • Resistance: meningkatkan jumlah kerusakan yang dapat ditahan oleh perisai dan kesehatan pemain sebelum pemain tumbang.
  • Speed: meningkatkan kecepatan semua tindakan pemain, termasuk gerakan pemain, kecepatan isi ulang, dan pemulihan dari melakukan serangan jarak dekat.

Setiap dari empat atribut pemain yang tercantum di atas memiliki empat tingkatan peningkatan (upgrade tiers) sendiri. Tingkatan ini bergantian antara peningkatan lemah dan kuat. Pemain mulai dengan satu poin peningkatan, dan poin tambahan dapat diperoleh dengan menyelesaikan ronde atau pencapaian khusus lainnya.

Mode baru Halo Infinite Gauntlet juga memperkenalkan sistem “AI Aggro” baru, yang melacak dan menampilkan bagaimana perhatian musuh terbagi di antara pemain. Seorang pemain dapat menarik perhatian dengan mengeliminasi musuh, dan mereka dapat mengurangi jumlah perhatian mereka dengan berdiri di dalam Shroud Screen. Pemain dengan perhatian musuh terbanyak ditandai oleh efek visual VIP dan akan menjadi target juara arena. Pemain juga dapat melihat distribusi perhatian musuh selama gameplay dengan menggunakan Custom Input prompt yang tertera di layar. Perhatian musuh seorang pemain diatur ulang saat respawn.

Jika seorang pemain tumbang oleh unit AI musuh, mereka akan menjatuhkan revive orb. Pemain lain dapat mendekati revive orb dan menggunakan tombol interaksi yang tertera atau mengerahkan perlengkapan Repair Field untuk mengembalikan rekan tim mereka ke dalam aksi. Atau, pemain yang tumbang akan respawn setelah 30 detik. Pertandingan berakhir dengan kemenangan jika pemain dapat menyelesaikan kelima simulasi arena pertempuran. Jika keempat pemain tumbang pada saat yang bersamaan, pertandingan berakhir dengan kekalahan. Berbagai aspek Gauntlet diacak di setiap pertandingan. Elemen acak ini meliputi:

  • Pemain akan melihat kelima arena pertempuran di peta dalam setiap pertandingan, tetapi urutan mereka akan diacak.
  • Jenis gelombang musuh yang terlihat di setiap arena diacak.
  • Para juara di setiap arena diacak. Jika seorang juara tidak terlihat jelas di arena pertempuran, mereka mungkin menggunakan Active Camo.
  • Ketika juara dikalahkan, senjata mereka akan tersedia dalam pengisian ulang berikutnya di slot senjata gudang senjata. Senjata juara dapat diambil dari gudang senjata berkali-kali dalam pertandingan, termasuk penggunaan berulang oleh pemain yang sama atau pemain yang berbeda.

Peralatan kuat (power equipment) dapat dilengkapi dari gudang senjata di area hub tetapi, tidak seperti senjata kuat (power weapons), tidak diisi ulang di antara arena pertempuran. Setiap peralatan kuat memiliki efek tambahan dalam mode baru Halo Infinite Gauntlet:

  • Active Camo menghilangkan semua perhatian AI musuh dari pemain.
  • Overshields langsung mengisi kembali kesehatan dan perisai pemain serta memberikan jendela tak terkalahkan selama 15 detik. Mengaktifkan Overshield juga akan menarik semua perhatian musuh kepada pemain.
  • Repulsors mengejutkan musuh non-juara di tempatnya. Namun, juara arena tidak akan terkejut oleh Repulsor.

Untuk informasi lebih lanjut tentang playlist dan mode ini, kunjungi artikel “Firefight: Gauntlet” di Halo Waypoint.

Peta Gauntlet: Munera Platform H6 dan Munera Platform W4

Dua peta Forge baru kompatibel dengan mode baru Halo Infinite Gauntlet, masing-masing dengan arena pertempuran unik mereka sendiri.

  • Arena pertempuran di peta Munera Platform H6 mencakup gerbong kereta Banished, pangkalan UNSC vulkanik, dan fasilitas Forerunner yang diserbu Flood.
  • Peta Munera Platform W4 mencakup arena pertempuran seperti ruang Forerunner yang murni, hanggar UNSC, dan situs penggalian Banished yang terletak di fasilitas Forerunner.

Playlist Rotasional Unggulan Baru: The Gauntlet

Untuk merayakan penambahannya dalam update Halo Infinite ini, playlist rotasional unggulan baru yang berfokus pada Gauntlet kini tersedia dalam matchmaking Halo Infinite. Playlist rotasional unggulan The Gauntlet saat ini dijadwalkan akan keluar dari matchmaking pada 19 Mei 2026. Setelah playlist unggulan The Gauntlet keluar pada 19 Mei, peta dan mode akan ditambahkan ke playlist Firefight utama.

Isu yang Diketahui dalam Update Halo Infinite Terbaru

Bersamaan dengan update Halo Infinite ini, tim telah menambahkan isu-isu baru ke daftar Isu yang Diketahui:

Multiplayer

Menus

  • Statistik berikut di papan skor Post-Game Carnage Report (PGCR) selalu menampilkan nilai “0” setelah menyelesaikan pertandingan mode baru Halo Infinite Gauntlet:
    • Rounds Won
    • Max Killing Spree
    • Grenade Kills
    • Headshot Kills
    • Melee Kills
    • Power Weapon Kills

Gameplay

  • Pemain yang bergabung dalam pertandingan Gauntlet yang sedang berlangsung memulai dengan 1 poin peningkatan terlepas dari berapa banyak poin peningkatan yang telah diperoleh pemain lain dalam pertandingan.
  • Saat melihat status “Enemy AI Aggro” selama pertandingan Gauntlet, Gamertag yang lebih panjang mungkin tumpang tindih dengan Gamertag lain yang terdaftar.
  • Terkadang, pemain mungkin sementara waktu terjebak di tempat selama pertandingan Gauntlet.
    • Solusi: Gerakan pemain akan dipulihkan setelah beberapa detik berlalu.
  • Jarang, pemain yang tumbang di akhir ronde Gauntlet mungkin tidak berpindah kembali ke area hub. Ketika ini terjadi, pemain yang terkena dampak dipindahkan ke arena pertempuran berikutnya setelah periode pengisian ulang berakhir.

Masa Depan Halo Infinite dan Franchise Halo

Sangat menyenangkan melihat Halo Infinite mendapatkan konten baru untuk para penggemar yang terus kembali ke game bertahun-tahun setelah peluncuran. Akan menarik untuk melihat apa yang akan terjadi sepanjang sisa tahun ini untuk penggemar Halo. Halo: Campaign Evolved akan diluncurkan sekitar tahun 2026, membawa waralaba ini ke PlayStation untuk pertama kalinya. Selain itu, ada rumor remake untuk Halo 2 dan Halo 3. Meskipun belum ada konfirmasi resmi, Xbox Games Showcase untuk tahun 2026 dijadwalkan pada 7 Juni. Acara tersebut dapat memberikan pembaruan tentang waralaba Halo.

Untuk berita game menarik lainnya, Anda dapat membaca tentang BLADERITE RIVALS Pra-registrasi Resmi Dibuka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *