Dispatch Review untuk episode awal telah tiba, menawarkan sekilas pandang petualangan naratif unik yang menjanjikan. Dengan hanya dua dari delapan episode yang dirilis, ulasan dari IGN menunjukkan bahwa Game Dispatch ini adalah penerus spiritual dari judul-judul Telltale Games di tahun 2010-an. Pengalaman ini memadukan elemen acara TV dengan permainan teka-teki, menciptakan komedi tempat kerja berkekuatan super yang langsung menarik perhatian.
Artikel Dispatch Review ini menyoroti karakter-karakter aneh, minigame yang menarik, dan dialog yang mengundang tawa. Meskipun masih terlalu dini untuk memprediksi alur cerita sepenuhnya hingga akhir jadwal rilis episodik tiga minggu ke depan, benang merah naratif yang ditarik oleh AdHoc Studio sangat memikat. Terdapat optimisme yang hati-hati terhadap arah cerita Game Dispatch ini, yang akan kami ulas lebih lanjut setelah semua episode dirilis.

Pengalaman Gameplay Unik di Dispatch
Game Dispatch terbagi menjadi dua bagian berbeda yang menghadirkan pengalaman bermain yang kaya. Sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk berinteraksi melalui adegan animasi yang indah. Pemain dapat memilih opsi dialog yang lucu dan melakukan quick-time events (QTE) yang mirip dengan yang terlihat di The Wolf Among Us atau serial Life is Strange.
Keputusan tertentu yang dibuat dalam Game Dispatch akan memicu notifikasi yang menegangkan, yaitu ‘X Person remembered that’ di bagian atas layar. Fitur ini terasa seperti kejutan nostalgia yang menyegarkan di tahun 2025. Yang menarik, pemain sering kali tidak merasakan dampak penuh dari keputusan hingga setelah berkomitmen pada pilihan tersebut.
Hingga saat ini, pilihan-pilihan yang dibuat terasa bermakna dan tidak sia-sia. Bahkan komentar yang paling santai sekalipun dapat memengaruhi alur cerita secara signifikan. Hanya waktu yang akan menjawab seberapa besar efek riak dari pilihan-pilihan ini akan berkembang dalam Petualangan Naratif Dispatch ini.
Keputusan Bermakna dan Minigame Interaktif
Sisa waktu Anda di Dispatch akan dihabiskan di tempat kerja dalam peran sebagai seorang Dispatcher. Tugas utama Anda adalah menugaskan pahlawan super ke berbagai pekerjaan yang muncul. Berbeda dengan adegan animasi, bagian ini terjadi di layar komputer dan menyerupai teka-teki point-and-click.
Pemain akan memantau peta kota di mana tanda seru oranye muncul secara berkala dengan timer, mengingatkan Anda tentang berbagai pekerjaan yang perlu ditangani SDC secara efisien. Setiap pahlawan di bawah komando Anda memiliki matriks stat, mirip dengan yang terlihat di Pokémon. Ketika suatu pekerjaan muncul, Anda akan menerima deskripsi lisan tentang masalah tersebut dengan ikon yang selaras. Ikon-ikon ini menunjukkan stat yang dibutuhkan untuk berhasil menyelesaikannya.
Dari sini, pekerjaan Anda adalah mencocokkan pahlawan terbaik, atau dalam beberapa kasus beberapa pahlawan, berdasarkan stat dan kepribadian mereka, lalu mengirim mereka bertugas. Anda akan langsung diberitahu apakah Anda berhasil atau gagal. Keberhasilan akan memberi Anda peningkatan stat yang dapat diterapkan pada pahlawan Anda untuk giliran kerja di masa mendatang. Lingkaran umpan balik yang adiktif ini bekerja dengan baik dengan kompleksitas nada konteks di sekitarnya. Game Dispatch dengan cermat menyeimbangkan dialog santai tim Anda dengan kebutuhan mendesak untuk menyelamatkan warga tepat waktu, yang sangat menyenangkan.
Bukan hanya itu, ada juga minigame hacking sekunder yang terintegrasi ke dalam rutinitas kerja Anda. Dalam minigame ini, Anda akan menggulir objek 3D melalui labirin sibernetik saat waktu terus berjalan. Anda harus menggunakan masukan tombol panah untuk membuat jalur menuju tujuan akhir. Mengingat skenario ini sering kali bercampur dengan peristiwa intens yang terjadi di seluruh kota, taruhannya terasa tinggi. Hal ini memudahkan pemain untuk larut dalam fantasi yang ditawarkan oleh Petualangan Naratif Dispatch. Pendekatan “episode yang diperkaya” yang diterapkan Dispatch sangat menarik sejauh ini. Hal ini dibantu oleh naskah yang cerdas dan satir, serta disampaikan dengan baik oleh jajaran pemerannya.
Dinamika Karakter dan Tim Mantan Penjahat
Selain teka-teki yang ada, tim Anda adalah komplikasi lain terhadap kesuksesan. Robert Robertson adalah pendatang baru dalam pekerjaan ini, jadi wajar saja ia tidak menjalankan operasi yang sempurna. Kelompok yang Anda coba kendalikan seluruhnya terdiri dari mantan penjahat yang, setelah menjalani kehidupan kriminal, mencoba untuk berintegrasi kembali ke masyarakat. Seperti yang bisa Anda bayangkan, ini tidak berjalan mulus.
Konsep manusia super dengan etika yang samar telah dieksplorasi di film dan TV sebelumnya. Namun, Dispatch sering kali menyimpang dari ekspektasi melalui campuran lelucon kotor dan interaksi tulus yang membuat Anda tetap waspada. Sebagai contoh, dalam sebuah pertemuan setelah giliran kerja pertama, bos saya, Blonde Blazer, bertanya mengapa hidung saya berdarah. Beberapa saat sebelumnya, karena beberapa keputusan yang mungkin kurang bijaksana selama percakapan, salah satu ‘pahlawan’ saya langsung memukul wajah saya.
Ada pilihan di sini: saya bisa mengadukannya, atau berpura-pura semuanya baik-baik saja. Berharap tidak dipukul lagi, saya memilih untuk tidak mengaku, yang mengarah pada interaksi hangat antara saya dan anggota SDC lainnya. Game Dispatch bisa saja memasukkan lelucon lain di sini untuk tawa murahan, tetapi tidak melakukannya. Batasan terukur ini menanamkan dunia dengan rasa realisme yang mudah untuk diinvestasikan secara emosional.
Kumpulan karakter yang saya temui sejauh ini telah merasuk ke dalam hati, bahkan ketika sikap mereka menyebalkan. Tidak ada karakter yang satu dimensi, dan meskipun tidak jelas apa yang tersembunyi di dalam lapisan mereka, sudah terasa ada banyak hal untuk digali. Ada Invisigal – dulunya Invisibitch – ancaman yang kurang ajar dan banyak bicara yang melarikan diri dari masa lalu yang meragukan yang disuarakan oleh Laura Bailey.
Ada juga pemimpin SDC Blonde Blazer yang diperankan oleh Erin Yvette, yang penampilan mulianya menyembunyikan dunia ketidakamanan. Jeffrey Wright memerankan Chase, pahlawan pensiunan dan veteran game Dispatch yang banyak bicara, untuk menyebutkan beberapa yang menonjol. Saya juga tidak akan lupa menyebut Robert di sini, yang, berkat penampilan Aaron Paul yang emosional dan bernuansa, terasa sangat cacat tetapi manusiawi dan dicintai.
Galeri Tampilan Antarmuka Dispatch
Berikut adalah beberapa tangkapan layar yang menunjukkan antarmuka dan momen kunci dari Petualangan Naratif Dispatch:










Video Terkait: Trailer Peluncuran Dispatch
Dispatch – Official Launch Trailer
Kesimpulan Awal: Antisipasi untuk Episode Selanjutnya
Dengan hanya seperempat jalan melalui cerita ini, masih terlalu dini untuk mengatakan ke mana Dispatch mungkin akan berakhir. Namun, sebagai sebuah Game Dispatch, ia telah berhasil memikat perhatian. Jelas bahwa masih banyak yang akan datang, mulai dari meningkatkan level pahlawan saya di minigame Dispatcher hingga mewujudkan fantasi penyelamat Robert setelah kecelakaan.
Sebagai bagian dari ulasan progres, kami akan kembali dengan ulasan akhir yang lengkap tak lama setelah rilis episode terakhir pada 12 November. Namun, hingga saat ini, saya benar-benar terpikat dalam dunia Petualangan Naratif Dispatch ini. Saya sangat ingin terlibat dalam kehidupan pribadi Robert yang retak dan melihat bagaimana kisah ini berkembang sepenuhnya.
